九一天美乌鸦大象

蝉颈补国际艺术教育上海校区

老师,我身边同学现在10个里5个想申游戏!

老师,游戏设计是不是很吃香,我想学!

……

在后台,我们总能看到很多诸如以上的问题,可见,当下大家的游戏留学热情多么高涨!

但游戏虽然热门,就一定适合所有学生吗?

为了回答这个问题,今天我们邀请到厂滨础上海校区游戏动画科系负责人Wanli G.老师,和大家详聊游戏行业与游戏设计留学的那些事。

如果你还不确定自己是否适合学习游戏设计,下面的内容或许能帮你找到答案。

SIA TUTOR Wanli G.

厂滨础上海校区游戏动画科系负责人

动画设计师

GREEN LEADERS ADVENTURE 设计宣传

中国戏曲出版社 插画师

毕业院校

中央圣马丁设计与艺术学院 角色动画 MA

北京印刷学院 动画设计 BFA

录取案例

加州艺术学院-动画、艺术中心设计学院-概念设计,动画游戏-南加州大学、纽约大学、加州大学洛杉矶分校,皇家艺术学院、伦敦艺术学院等。

— 正文 —

当某行业发展为时代的“金饭碗”,大概率会卷成金字塔,近年大热的游戏行业便是如此。

对外,游戏行业欣欣向荣。普华永道2023年中发布的《全球娱乐与媒体展望》报告指出,2022年,美国电子竞技及电子游戏市场的规模达到541亿美元,预计到2027年将增长至720亿美元。从数字看,游戏行业无疑是“一呼百应”。

普华永道2023年中发布的《全球娱乐与媒体展望》

但对内似乎不那么乐观。比如中国互联网百强之一的心动游戏,2022年上半年为了转型将40%的收入投进长线研发,最终亏损3.86亿元,同年3月,心动砍掉了成本过亿的《萃星物语》项目,项目组压缩到20个人。

不止受困于转型,很多海内外游戏公司为了更好地生存都不免会遭受一定的困境,而这对于游戏专业的未来留学路意味着什么?

出国学游戏前的思考——

“游戏行业热”背后的挑战与机遇

毋庸置疑,未来十年游戏行业都会非常“香”,毕竟大盘摆在那,但这不代表,跟上潮流走进游戏行业就能高枕无忧。

在游戏行业,除内部矛盾,外因也会对游戏人的就业产生影响,比如础滨。

齿产辞虫官方齿账号上月发布宣传图,被玩家质疑可能由础滨生成

近几年,很多申请游戏设计研究生的学生都在国内拥有一定工作背景,我最近接触的一位学生,有8年的游戏行业经验,也做过很多成熟的游戏项目,在他看来,础滨的发展迭代了很多游戏行业中的纯人工技术岗位,可以说,某些程度上游戏行业正面临寒冬,所以目前有很多人是在游戏行业里下棋,要么转业要么回老家。

但路都是走出来的,像我的很多学生,不会说就不在这个行业了,直接转行,而是主动寻求出国深造的机会。

一来是这些学生受行业变化影响,会希望从游戏行业流程里的中后端往前端端口转型,而欧美的游戏专业相对成熟,无论是想学游戏策划,游戏美术或者概念设计都有很多优质选项。

二来是目前的国内资源太难抢,而不论是公司平台,还是人脉资源等,国外院校都可以提供很多新机遇,这点对于未来希望重返职场或创业的学生都有很大优势。

PS1游戏《骷髅骑士2》的首席游戏设计师Jason Wilson,前不久因回归游戏界后陷入求职困境在X上发布自己年度游戏奖杯的“转卖贴”。

总之, 在艺术留学一线,很多准备学游戏的都是经历过职场的学生,这和行业趋势休戚相关,也让我切身感受到——

面对“热门专业们”,我们千万不能只看“贼”吃肉,不看“贼”挨打,再好的行业都有础叠面,尽量把行业前景吃透,规划好适合自己的学习路径,才有可能不把“热菜”做凉了!

游戏留学的“最优解”——

Game Art 还是 Game Design?

说最优解有些绝对,毕竟游戏是“常看常新”的行业,我们求学过程中也要不断更新思路。

可即便如此 ,目前游戏留学依旧存在一条相对优的解法,这点从学生们的选择中便可见一斑。

欧美的游戏设计专业大体分为Game Art和Game Design,前者被称作游戏美术,后者更接近我们常说的游戏策划。

于游戏而言,本科基本是入门阶段,申本科的学生60-70%的兴趣点在于Game Art,以学习画角色设计、场景设计等涉及概念视觉搭建的课程为主。

申请研究生的学生则70~80%会选Game Design,即学习游戏策划到游戏引擎的全流程的游戏设计。

原因在于,学生越往研究生走,或者越结合就业来选择,学习侧重点不会局限于画面表达,大家普遍想要去精进自身的设计理念,学习与游戏引擎相关的内容,以达到能制作自己的游戏,或者说能把自己对游戏的理解和设计的理念转换成落地的游戏项目去平台发行。

当然专业方向的选择也会结合院校要求来实践,欧美部分顶级院校的Game Design专业是要求学生必需掌握游戏策划和引擎的能力的。

ACCD游戏设计项目团队设计的沉浸式游戏:Kitchen Kauldron

其实做游戏策划也就是Game Design,是个“又难又麻烦”的事。从行业的角度看,很多游戏大厂对游戏策划的招聘要求非常苛刻,甚至刁钻。

比如任天堂,应聘申请表会附带一些稀奇古怪的问题:

30年后的公园会变成什么样?请以此自由想象,欢迎画图。

虽然只是简单的应聘申请表,但任天堂对员工的期待几乎跃然纸上:有丰富的想象力和足够的发散思维。

再比如顽皮狗,基于美国鼓励学生独立思考的教育目标,其对待游戏设计、策划的工作者就像对待艺术创者一样,尤其看重个性的表达。

有人曾在网络分享应聘顽皮狗关卡策划的经历:

我被要求做两个关卡:关卡一是设计一个3至5分钟的合作战斗;关卡二是设计一个持续约6至8分钟的战斗,要求有一个合作任务。

分享人的答卷,来源网络

题目乍看不难,但隐藏的含义的是需要应聘者最大限度给出富有个性的答案,同时扎实的平面和叁维关卡设计能力亦不可少。

这些问题并非一种突击考核,因为欧美院校从申请本科到申请研究生都会有学校有和以上问题类似的挑战题需要学生在申请院校时作答。

有点残酷,但不可否认,这些“开放性”要求会让部分国内院校出身的学生望而却步,相比之下,从欧美院校“强思维弱技术”的理念中走出来的学生则占了竞争上风。

总之,想做好游戏策划,光是热爱远远不够,全而扎实的基本功和解放思维的能力更重要。

这也是为什么我们很强调帮助想要游戏留学的学生“找对老师”,足够专业的老师能帮助学生摸到Game Design的核心内容,带学生从概念设计到策划引擎等方面做全面的头脑风暴,也可以根据学生的选择和兴趣点扩展游戏引擎的内容,从而拥有更强的申请竞争力,这是我们从实践结果中切实看到的。

当然,如果学生对游戏特效感兴趣,也有专业的特效课程,或者对游戏里的动画剧情感兴趣的,也可以做游戏和动画的跨界项目,这个很灵活,取决于学生的兴趣点。

目标游戏设计,如何规划:

详解本科和研究生的申请思路

正如前面所述,本科和研究生阶段的学习游戏的学生的留学轨道不同,所以规划申请或择校也要具体情况具体讨论。

本科方面,以申请美国和英国为主,申请比例大概是1:1,各有各的优势,此外,也有学生会考虑澳大利亚和加拿大等国家。

至于申请具体专业——游戏专业本身的细分领域Game Art和Game Design,其实都是我们常说的“学游戏”。

但做作品集、写文书时,需要明确细分到做Game Art还是Game Design,它们的作品和准备内容有差异化,Game Art主攻世界观搭建,讲故事和绘画,Game Design则是专注做游戏策划和引擎,适合绘画基础薄弱但喜欢的游戏的学生。

所以也不用担心说自己画不好、不能走游戏这个专业,这是个误区,Game Design完全不需要学生画的特好,主要看想法。

对于择校,美国这边,很推荐ACCD娱乐设计下的概念设计专业(Concept Design),申请难度很高,但学生特别爱。

我遇到过很多国内外的学生哪怕读完本科,甚至工作了,都愿意再到础颁颁顿再读一个本科,可见它的含金量!

础颁颁顿概念设计专业学生作品

ACCD的Concept Design里的学生平均年龄是25、6左右,很注重学生的概念设计,它培养的学生就是做创新,研发别人没有的东西,只要能进去,接触到的老师同学都是概念设计领域的大佬,整体学习氛围特别棒。

不过要注意,这个专业更偏Game Art,主要以绘画为主,适合对概念设计的视觉呈现感兴趣,但对游戏策划或者动画兴趣薄弱,专注喜欢角色,场景等世界观画面搭建的学生。

英国本科的推荐院校主要以UAL和提赛德为主,除了提赛德有Concept Art,其他院校也会有Game Art专业,大家根据自己的兴趣点择校即可。

提赛德Game Art专业学生作品节选

研究生方面,由于很多学生都是工作后才决定出国,所以申请时不少人都会经历“重新学习”的阶段,原因在于,游戏行业分工很细,哪怕行业内的资深游戏人基本也是只重点负责某一块,但申请研究生更需要学生掌握游戏设计全部流程,从前端的想法到体现在作品集,再到真正把游戏引擎做出来缺一不可。

同时,研究生的课程大多不会分的很细,比如英国LCC的游戏设计就叫Game Design,所以如果研究生想学游戏,80%的比重还是得学习游戏到底是怎么做。

LCC 学生作品FBI Calling,by Robin Carreras-Gough

最后聊聊研究生阶段的择校。

英国公认前叁的游戏强校是鲍础尝、提赛德和金匠;美国则更多的会选择综大,比如纽大、南加大、卡梅的游戏都很强,哥大也开设了相关专业,其中纽大游戏研究生的课程设计完全以游戏创新和发展独立游戏为为目标,很注重培养个人能力。

整体来说,申请游戏研究生可以分为两类情况:

一是不愁预算,那么可以放开手冲刺美国的头部院校;二是已经工作很多年,有游戏制作经验,想去国外学习游戏思维,但受限于是自己全程负担留学开支,就可以考虑英美双申。

毕竟留学嘛,还是要从自身情况出发进行规划,美国学制长、学费高昂是不争的事实,英国学制短,院校含金量高,也会让你学有所值!

以上,对于游戏行业和专业解析先聊到这,下期,咱深聊另一个热门艺术留学专业——动画设计。

采访者按:

相信大家能感受到,本期采访,我们将一部分笔墨用在了浅析游戏行业上。

之所以会这样考虑,主要是想重新探索下“热门专业”的意义。在留学行业久了,见到太多因热门引发的集体追逐现象,颁厂的例子足够典型。

我们不会忽略任何一位学生发自内心的热爱,但也不希望有学生因为“跟热度”而错失更适合自己的可能性。

“热门专业”只能反映社会对一个岗位的需求,但不是我们实现自我价值的通行证。

还是那句话,路都是靠咱自己走出来的。

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